Бізнесмен Максим Кріппа вважає 20 листопада знаковою подією для індустрії відеоігор. Саме цього дня українська студія GSC Game World випустила S.T.A.L.K.E.R. 2 – одну з найбільш очікуваних ігор року. Лише за першу добу після релізу проєкт подолав позначку в мільйон проданих копій, що вкотре довело неймовірну популярність серії та високі очікування фанатів.
Максим Кріппа, власник GSC Game World, наголошує у коментарі для Forbes Ukraine, що команда прагнула не просто повернути культову атмосферу франшизи, а й вивести її на новий рівень за рахунок сучасних технологій.
«Ми хотіли не просто зберегти дух оригіналу, а зробити гру ще більш реалістичною, масштабною та захопливою завдяки передовим графічним рішенням», – зазначив він в інтерв’ю.
S.T.A.L.K.E.R. 2: випробування на шляху до релізу
Розробка S.T.A.L.K.E.R. 2 стала серйозним випробуванням для GSC Game World. У 2020 році студія стикнулася з фінансовими труднощами, що поставило під загрозу майбутнє проєкту. Проте ситуація докорінно змінилася після того, як компанію очолив Максим Кріппа. Його інвестиції дозволили не лише стабілізувати бізнес, а й суттєво розширити штат. Сьогодні в GSC Game World працює 470 фахівців, з яких 270 – в Україні, що свідчить про динамічний розвиток вітчизняної ігрової індустрії.
Важливу роль у створенні гри відіграли новітні технології. Завдяки покращеній графіці, оновленій фізиці та вдосконаленому штучному інтелекту світ Зони Відчуження став ще більш реалістичним. Особливу увагу розробники приділили деталізації навколишнього середовища та механікам виживання, що знайшло відгук у шанувальників серії.
S.T.A.L.K.E.R. 2: світове визнання та майбутні можливості
Реліз S.T.A.L.K.E.R. 2 став знаковою подією для ігрової індустрії, що підтвердили як продажі, так і активність гравців. За перші 36 годин гра продалася накладом у понад мільйон копій, а на п’ятий день цей показник сягнув 1,4 млн. Попит на проєкт засвідчив високі очікування спільноти та культовий статус франшизи.
Географія продажів
Популярність гри охопила весь світ. Найбільше копій було продано в:
- США (22%)
- Україні (16%)
- Німеччині (7%)
- Китаї (7%)
- Інші країни становлять 48% загальних продажів.
Гравецька активність та відгуки
- 121 тис. одночасних гравців (Peak CCU) через 5 днів після релізу.
- 7,6 годин середнього ігрового часу.
- 78% позитивних відгуків, хоча старт супроводжувався технічними проблемами.
На Twitch гра стала справжнім хітом – за перший місяць гравці переглянули понад 20 мільйонів годин контенту, що підкреслює неймовірний інтерес до проєкту.
Очікування та майбутні перспективи
Ще до виходу гра зібрала значну фанатську базу: у листопаді було додано 400 тис. нових бажаних покупок у Steam. Популярність S.T.A.L.K.E.R. 2 свідчить про глобальну зацікавленість у грі та перспективи подальшого розвитку серії.
Максим Кріппа наголосив, що такий старт – це заслуга всієї команди GSC Game World:
“Кожен розумів, що працює над проєктом, який стане важливою подією не лише для гравців, а й для українського геймдеву загалом”.
S.T.A.L.K.E.R. 2 вже довела, що українські розробники можуть створювати продукти світового рівня, а її успіх закладає основу для подальшого розвитку GSC Game World.